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《战地1》主创人员访谈:这部作品与前作很不一样

来源:网络 时间:2016-05-17
导读:【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 自上周EA公布其第一人称射击类新作《战地1(Battlefield 1)》的首支预告片之后,网友们对这款大作反响热烈。《战地1》的故事背景是第一次世界...

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   自上周EA公布其第一人称射击类新作《战地1(Battlefield 1)》的首支预告片之后,网友们对这款大作反响热烈。《战地1》的故事背景是第一次世界大战,这是一个新旧交替、冲突不断的特殊年代。在这个遍地泥泞、充溢着芥子气的战地世界中,我们将能够看到挥舞的宝剑、高举的刺刀、奔腾的战马、隆隆而过的坦克、极速俯冲的复翼飞机和驰骋江洋的战船等各种各样的元素交织在一起。

   《战地1》预计将于2016年10月21日正式登陆PC、Xbox One和PS4平台,距离现在还有5个多月的时间。目前负责开发这款游戏的DICE工作室方面还不打算透露更多详细的情报,所以我们仍然对其战役模式和多人模式的具体情况所知甚少。但是通过外媒Eurogamer与《战地1》主创人员Aleks Grondal的访谈,我们仍可以了解到一些有价值的信息。以下是这次访谈的具体内容,一起来看看吧!

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   问:为什么你们要使用第一次世界大战作为《战地1》的故事背景呢?

   答:这主要是因为我们想给予玩家真正意义上的全新的游戏体验,同时也顺便挑战一下我们自己。毕竟在过去,我们已经开发出了不少以现代社会为背景的游戏了,这些游戏放在一起可以摆一大串。“一战”这一设定非常酷,有不少内涵可以挖掘,而且与我们对《战地1》这款游戏的定位契合得非常好。还有就是,其实我们工作室的一些小伙伴早在十多年以前就开始盘算这个事儿了……

   问:那么“一战”这一故事背景究竟会带来怎样不同的游戏体验呢?

   答:首先,第一次世界大战这一背景将会赋予《战地1》丰富的游戏元素。它是一个新旧交替,充满矛盾冲突的时代,玩家在我们的游戏中能够看到战马与坦克、复翼飞机并行这种奇景,这是非常有趣的游戏体验。其次,一战中其实也有不少有趣的战争机器,它们多种多样,各有各的用途。就拿轻型坦克和重型坦克来举例吧。轻型坦克的炮塔是可以转动方向的,而且移动起来更灵活,但是重型坦克的炮塔就是被固定在一侧的,动作缓慢沉重。不同的战争机器可以很好地迎合不同玩家的口味。在武器方面也是类似的,我们有轻型机枪和重型机枪。就说轻型机枪吧,其实它没那么简单,下面还分很多小类。我们可以去把各种不同的武器类型放在一起,打造出独特的游戏风格。说起来,现实中,人们是不可能带着重型机枪到处跑的,但是在《战地1》中就可以,我们觉得这个设定特别酷。

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   问:为什么你们要将这款新作命名为《战地1》?

   答:我们希望给玩家一种战火已光芒初现的感觉。《战地》这一游戏品牌就是在讲战争,从它的第一部作品《战地1942》开始都是如此。此外,它也象征了现代战争的开端。我们认为这是个很不错的命名。

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( 责任编辑:techmaster)